Un panel táctil adecuado proporciona la funcionalidad necesaria. En la feria electrónica de 2014, Electronic Assembly presentó su pantalla gráfica inteligente EA eDIPTFT43 con panel táctil capacitivo. La unidad combina un aspecto elegante con usabilidad óptima incluso si el usuario lleva guantes. Se detecta el multi-tacto, pero no da lugar a errores de manejo. La pantalla con dureza superficial 6H está absolutamente a prueba de arañazos y diseñada para el uso del día a día en entornos industriales adversos.
La EA eDIPTFT43-A tiene una diagonal de pantalla de 10,9 cm y es capaz de mostrar 480 x 272 píxeles. La profundidad de color de 16 bits soporta hasta 65.536 colores y la retroiluminación LED garantiza imágenes brillantes y de alto contraste. La pantalla también es adecuado para montaje vertical, con el fin de satisfacer las necesidades de aplicación, en cuyo caso la resolución es de 272 x 480 píxeles. La orientación es seleccionable por software.
Una memoria flash integrada de 4 MB se puede utilizar para el almacenamiento y la recuperación de conjuntos de caracteres, imágenes, animaciones y macros. Tiene predefinidos 8 tipos de letra que se pueden personalizar, escalar en una amplia gama y girar en incrementos de 90 grados. La pantalla con posicionamiento inteligente integrado, ofrece posicionamiento de píxel perfecto en todas las funciones gráficas y de fuentes. Se puede visualizar simultáneamente una combinación de imágenes, animaciones, gráficos y texto en la pantalla.
Añadiendo un panel táctil capacitivo o resistivo (análogo), es posible crear interfaces gráficas de usuario con interruptores y controles virtuales definibles por el usuario. Los controles se pueden modificar sobre la marcha para que coincida con el estado de funcionamiento actual.
Dispone de tres puertos de interfaz de datos para la comunicación con el exterior: RS-232, I2C y SPI bus. Las pantallas también tienen ocho entradas y salidas digitales y dos entradas analógicas programables. Los comandos gráficos que se asemejan al código de lenguaje de alto nivel se utilizan para controlar la pantalla, eliminando la necesidad de programación de juegos de caracteres y rutinas de gráficos que consumen tiempo. Esto reduce considerablemente el tiempo de comercialización.
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